O género Point and Click é um dos mais antigos da indústria do jogo. Desde que os sistemas informáticos foram equipados com a capacidade do rato, este tipo de jogo tem sido acessível. Os jogos de apontar e clicar são jogos jogados apontando o cursor do rato do computador sobre um objecto ou área e depois clicando nele para realizar uma acção ou revelar o que está escondido.

As possibilidades dos jogos Point and Click são infinitas. O jogador clica com o rato para mover a sua personagem, interagir com os NPCs, muitas vezes iniciando o diálogo com eles, examinar objectos nas configurações do jogo, ou através do inventário de objectos da sua personagem. O jogador deve utilizar pistas dos gráficos do jogo, descrições de várias coisas, e discursos de outros personagens para perceber isto. Estes jogos giram frequentemente em torno da recolha de coisas para o inventário de uma personagem e da escolha do momento apropriado para utilizar esse item. Características nos jogos Point And Click:

  • Casamento abjecto;
  • Construção ou destruição de blocos;
  • Solução de puzzles;
  • Procura de artigos para diversão;
  • Nonograma jogo por números ou cores.

Neste género, os jogadores só usam dispositivos apontadores para mover personagens ou resolver puzzles. O foco dos jogos de apontar-e-clicar é frequentemente a excelente resolução de puzzles e a narração de lazer, em oposição às cenas de acção intensa. Algumas das melhores histórias de jogos alguma vez feitas estão neste género. Embora existam alguns jogos modernos sofisticados, o género é largamente popular com jogos mais antigos que ainda hoje são jogados.

Quais são as características de tais jogos?

  1. O primeiro sinal é a presença de objectivos claros de busca. Se estiver a vaguear pelo jogo sem saber o que fazer, isso é definitivamente uma falha para a equipa de desenvolvimento. O jogador deve ter sempre em mente objectivos a curto e longo prazo para compreender aproximadamente em que fase da história eles estão e o que pode acontecer no final. É importante dar motivação às personagens.
  2. O segundo sinal de um bom jogo é a indicação do nome dos locais e o fornecimento de um mapa claro. Afinal, o jogador não será capaz de criar um caminho para o seguinte objectivo se não souber onde ele se encontra no universo do jogo. Mesmo os mais pequenos participantes beneficiarão de um mapa claro para orientação espacial. Beneficiará também os jogadores que regressaram recentemente ao jogo após uma longa ausência.
  3. O terceiro sinal é o fornecimento de pistas claras para ajudar o jogador a resolver o próximo puzzle. Algumas pessoas pensam que o jogador da missão deve adivinhar como passar por esta ou aquela sala sem ser incitado. No entanto, a imaginação dos criadores opera frequentemente de formas tão bizarras que não fazem a menor ideia de como proceder com esta secção. Por conseguinte, os bons criadores de jogos colocam pistas claras ao longo de todo o jogo. Estas dicas podem estar implícitas, codificadas em poemas, ou escritas no canto de outro objecto, mas devem existir.
  4. O quarto sinal é uma demonstração de escolher com sucesso o caminho certo e emitir um aviso se o jogador seguiu o caminho errado. De acordo, perderá o interesse em jogar se não tiver a certeza se o enredo está a avançar ou se está fechado noutro beco sem saída. Portanto, os programadores devem dar feedback - destacar soluções bem sucedidas e sinalizar quando a solução está completamente errada. Aerobática - após as acções erradas do jogador, dê-lhes uma dica para a decisão certa.

Todas estas características caracterizam a categoria de jogos Point and Click. Além disso, estes jogos vão fazê-lo praticar a sua precisão porque, ao contrário de muitos outros jogos online, requerem apenas um ou um número muito limitado de cliques, que devem ser muito precisos ou muito oportunos. Estes jogos não têm muitas personagens significativas envolvidas ou feitas como protagonistas.