Le genre Point and Click est l'un des plus anciens de l'industrie du jeu. Depuis que les systèmes informatiques sont équipés d'une souris, ce type de jeu est accessible. Les jeux de type Point and Click sont des jeux qui se jouent en pointant le curseur de la souris de l'ordinateur sur un objet ou une zone, puis en cliquant dessus pour effectuer une action ou révéler ce qui est caché.

Les possibilités des jeux de type Point and Click sont infinies. Le joueur clique avec la souris pour déplacer son personnage, interagir avec les PNJ, souvent en initiant un dialogue avec eux, examiner des objets dans les décors du jeu ou dans l'inventaire d'objets de son personnage. Le joueur doit utiliser des indices provenant des graphiques du jeu, des descriptions de divers objets et des discours des autres personnages pour comprendre tout cela. Ces jeux consistent souvent à rassembler des objets pour l'inventaire du personnage et à choisir le moment approprié pour les utiliser. Caractéristiques des jeux Point and Click :

  • Concordance des objets;
  • Construction ou destruction de blocs;
  • Résolution de puzzles;
  • Recherchez des articles pour le plaisir;
  • Jeu de monogrammes par numéros ou couleurs.

Dans ce genre, les joueurs utilisent uniquement des dispositifs de pointage pour déplacer les personnages ou résoudre des énigmes. L'accent des jeux point-and-click est souvent mis sur l'excellente résolution d'énigmes et une narration tranquille, par opposition aux scènes d'action intenses. Certaines des meilleures histoires de jeux jamais réalisées appartiennent à ce genre. Bien qu'il existe des jeux modernes très astucieux, le genre est largement populaire avec des jeux plus anciens qui sont encore joués aujourd'hui.

Quelles sont les caractéristiques de ces jeux ?

  1. Le premier signe est la présence d'objectifs de quête clairs. Si vous vous baladez dans le jeu sans savoir quoi faire, c'est certainement un échec pour l'équipe de développement. Le joueur doit toujours avoir en tête des objectifs à court et à long terme pour comprendre à peu près à quel stade de l'histoire il se trouve et ce qui peut se passer à la fin. Il est important de donner de la motivation aux personnages.
  2. Le deuxième signe d'un bon jeu est l'indication du nom des lieux et la mise à disposition d'une carte claire. Après tout, le joueur ne sera pas en mesure de créer un chemin vers l'objectif suivant s'il ne sait pas où il se trouve dans l'univers du jeu. Même les plus petits participants bénéficieront d'une carte claire pour l'orientation spatiale. Elle profitera également aux joueurs qui ont récemment repris le jeu après une longue absence.
  3. Le troisième signe est la fourniture d'indices clairs pour aider le joueur à résoudre l'énigme suivante. Certaines personnes pensent que le joueur de quête doit deviner comment traverser telle ou telle pièce sans y être invité. Cependant, l'imagination des créateurs fonctionne souvent de manière si bizarre qu'ils n'ont aucune idée de la façon de procéder pour cette partie. Par conséquent, les bons concepteurs de jeux placent des indices clairs tout au long du jeu. Ces indices peuvent être implicites, codés dans des poèmes, ou écrits dans le coin d'un autre objet, mais ils doivent exister.
  4. Le quatrième signe consiste à démontrer que l'on a réussi à choisir le bon chemin et à émettre un avertissement si le joueur a fait fausse route. Convenu, vous perdrez tout intérêt à jouer si vous ne savez pas si l'intrigue progresse ou si vous êtes enfermé dans une autre impasse. Par conséquent, les développeurs doivent donner un retour d'information - mettre en évidence les solutions réussies et signaler lorsque la solution est complètement fausse. La voltige aérienne - après les mauvaises actions du joueur, donnez-lui un indice pour la bonne décision.

Tout cela caractérise la catégorie des jeux de type Point and Click. En outre, ces jeux vous feront pratiquer votre précision car, contrairement à de nombreux autres jeux en ligne, ils ne nécessitent qu'un seul ou un nombre très limité de clics, qui doivent être très précis ou très opportuns. Ces jeux n'ont pas beaucoup de personnages importants impliqués ou faits comme protagonistes.