O gênero Point and Click é um dos mais antigos da indústria de jogos. Desde que os sistemas de computador foram equipados com capacidade de mouse, este tipo de jogo tem sido acessível. Os jogos de apontar e clicar são jogos jogados apontando o cursor do mouse do computador sobre um objeto ou área e depois clicando nele para realizar uma ação ou revelar o que está escondido.

As possibilidades dos jogos Point and Click são infinitas. O jogador clica com o mouse para mover seu personagem, interagir com os NPCs, muitas vezes iniciando o diálogo com eles, examinar objetos nas configurações do jogo, ou através do inventário de objetos de seu personagem. O jogador deve utilizar pistas dos gráficos do jogo, descrições de várias coisas e discursos de outros personagens para descobrir isso. Esses jogos freqüentemente giram em torno de reunir coisas para o inventário de um personagem e escolher o tempo apropriado para usar esse item. Características nos jogos Point And Click:

  • Casamento abjeto;
  • Construção ou destruição de blocos;
  • Solução de enigmas;
  • Procura de itens para diversão;
  • Nonograma jogo por números ou cores.

Neste gênero, os jogadores só usam dispositivos apontadores para mover personagens ou resolver quebra-cabeças. O foco dos jogos de apontar-e-clicar é muitas vezes a excelente resolução de quebra-cabeças e a narrativa de lazer, em oposição às cenas de ação intensa. Algumas das melhores histórias de jogos já feitas estão neste gênero. Embora existam alguns jogos modernos sofisticados, o gênero é muito popular com jogos mais antigos que ainda hoje são jogados.

Quais são as características de tais jogos?

  1. O primeiro sinal é a presença de objetivos claros de busca. Se você estiver vagando pelo jogo sem saber o que fazer, isso é definitivamente uma falha para a equipe de desenvolvimento. O jogador deve ter sempre em mente objetivos de curto e longo prazo para entender aproximadamente em que estágio da história eles estão e o que pode acontecer no final. É importante dar motivação aos personagens.
  2. O segundo sinal de um bom jogo é a indicação do nome dos locais e o fornecimento de um mapa claro. Afinal, o jogador não será capaz de criar um caminho para o seguinte objetivo se não souber onde ele está no universo do jogo. Mesmo os participantes mais pequenos se beneficiarão de um mapa claro para orientação espacial. Também beneficiará os jogadores que recentemente retornaram ao jogo após uma longa ausência.
  3. O terceiro sinal é o fornecimento de pistas claras para ajudar o jogador a resolver o próximo quebra-cabeça. Algumas pessoas acham que o jogador de busca deve adivinhar como passar por esta ou aquela sala sem ser solicitado. Entretanto, a imaginação dos criadores muitas vezes opera de maneira tão bizarra que eles não têm idéia de como proceder com esta seção. Portanto, os bons projetistas de jogos colocam pistas claras durante todo o jogo. Estas dicas podem estar implícitas, codificadas em poemas ou escritas no canto de outro objeto, mas devem existir.
  4. O quarto sinal é uma demonstração de escolher com sucesso o caminho certo e emitir um aviso se o jogador seguiu o caminho errado. De acordo, você perderá o interesse em jogar se não tiver certeza se a trama está progredindo ou se você está trancado em outro beco sem saída. Portanto, os desenvolvedores devem dar feedback - destacar soluções bem sucedidas e sinalizar quando a solução estiver completamente errada. Aerobática - após as ações erradas do jogador, dê-lhes uma dica para a decisão certa.

Tudo isso caracteriza a categoria de jogos Point and Click. Além disso, estes jogos farão você praticar sua precisão porque, ao contrário de muitos outros jogos on-line, eles requerem apenas um ou um número muito limitado de cliques, que devem ser muito precisos ou muito oportunos. Estes jogos não têm muitos personagens significativos envolvidos ou feitos como protagonistas.