El género Point and Click es uno de los más antiguos de la industria del videojuego. Desde que los sistemas informáticos disponían de ratón, este tipo de juego ha sido accesible. Los juegos de apuntar y hacer clic se juegan apuntando con el cursor del ratón sobre un objeto o área y haciendo clic sobre él para realizar una acción o revelar lo que está oculto.

Las posibilidades de los juegos Point and Click son infinitas. El jugador hace clic con el ratón para mover a su personaje, interactuar con los PNJ, a menudo iniciando un diálogo con ellos, examinar objetos en los escenarios del juego o a través del inventario de objetos de su personaje. Para ello, el jugador debe utilizar las pistas que le ofrecen los gráficos del juego, las descripciones de las distintas cosas y el discurso de otros personajes. Estos juegos suelen girar en torno a la recogida de objetos para el inventario de un personaje y la elección del momento adecuado para utilizarlos. Características de los juegos Point And Click:

  • Coincidencia de objetos;
  • Construcción o destrucción de bloques;
  • Resolución de puzzles;
  • Busca artículos por diversión;
  • Juego de monogramas por números o colores.

En este género, los jugadores sólo utilizan dispositivos señaladores para mover a los personajes o resolver puzles. Los juegos point-and-click suelen centrarse en la resolución de puzles y en una narración pausada, en lugar de en intensas escenas de acción. Algunas de las mejores historias de videojuegos de la historia pertenecen a este género. Aunque hay algunos juegos modernos ingeniosos, el género es en gran medida popular entre los juegos más antiguos que todavía se juegan hoy en día.

¿Cuáles son las características de este tipo de juegos?

  1. El primer signo es la presencia de objetivos de búsqueda claros. Si estás vagando por el juego sin saber qué hacer, eso es sin duda un fallo del equipo de desarrollo. El jugador debe tener siempre presentes los objetivos a corto y largo plazo para entender a grandes rasgos en qué fase de la historia se encuentra y qué puede ocurrir al final. Es importante dotar a los personajes de motivación.
  2. La segunda señal de un buen juego es la indicación del nombre de los lugares y la provisión de un mapa claro. Al fin y al cabo, el jugador no podrá crear un camino hacia el siguiente objetivo si no sabe dónde se encuentra en el universo del juego. Incluso los participantes más pequeños se beneficiarán de un mapa claro para orientarse espacialmente. También beneficiará a los jugadores que hayan regresado recientemente al juego después de una larga ausencia.
  3. La tercera señal es la provisión de pistas claras para ayudar al jugador a resolver el siguiente puzzle. Algunas personas piensan que el jugador de la aventura debe adivinar cómo atravesar tal o cual habitación sin que nadie se lo pida. Sin embargo, la imaginación de los creadores suele funcionar de formas tan extrañas que no tienen ni idea de cómo proceder en esta sección. Por eso, los buenos diseñadores de juegos colocan pistas claras por todo el juego. Estas pistas pueden ser implícitas, estar codificadas en poemas o escritas en la esquina de otro objeto, pero deben existir.
  4. La cuarta señal es una demostración de que se ha elegido bien el camino y una advertencia si el jugador ha ido por el camino equivocado. De acuerdo, el jugador perderá el interés en jugar si no está seguro de si la trama avanza o si se encuentra encerrado en otro callejón sin salida. Por lo tanto, los desarrolladores deberían dar retroalimentación - destacar las soluciones exitosas y señalar cuando la solución es completamente errónea. Acrobacias aéreas - después de las acciones equivocadas del jugador, darle una pista para la decisión correcta.

Todo esto caracteriza a la categoría de juegos Point and Click. Además, estos juegos le harán practicar su precisión porque, a diferencia de muchos otros juegos en línea, sólo requieren uno o un número muy limitado de clics, que deben ser muy precisos o muy oportunos. Estos juegos no tienen muchos personajes significativos involucrados o hechos como protagonistas.