Hoje em dia, os jogos sobre guerreiros, armas, e armaduras já não despertam grande interesse de jogo. Mas em tempos influenciaram seriamente a indústria do jogo. Não se trata apenas de mecânica. Por exemplo, é graças às cenas de combate que os jogos têm uma classificação etária.

Os primeiros jogos de luta tinham controlos simples e um único personagem jogável. Era impossível jogar contra outros jogadores. Em certa medida, todos os jogos deste género assemelhavam-se ao clássico Beat'em Up mas com apenas uma excepção - os inimigos tinham de ser derrotados por sua vez. A era dourada dos jogos de combate foi marcada pela libertação do Street Fighter II. Muitos projectos criativos foram lançados, e o enredo e a jogabilidade do jogo estavam a desenvolver-se. Tais jogos exigiam destreza e uma maior atenção.

Uma variação deste género com uma visão de terceira pessoa é chamada um jogo de luta de arena. Esta é uma diferença importante do esquema clássico, quando os jogadores são mostrados em paralelo. Mas em geral, a jogabilidade do jogo é demasiado simples. Em vez de um bloco de cima/baixo, os lutadores de arena têm um escudo que os protege de tudo. As personagens não têm neste momento escolha múltipla de um golpe, e as próprias personagens e a mecânica são simples. Mas ao simplificar os factores que são importantes para um verdadeiro jogo de combate, o jogo não se torna escasso. É dada mais atenção à casualidade e ao visual do jogo, o que permite atrair mais jogadores.

Não semelhantes aos jogos tradicionais do género, os jogos de luta de plataforma visam uma manobra ágil e apresentam fases dinâmicas. Na maioria das vezes, o objectivo não é vencer o inimigo, mas atirá-los para fora da plataforma. Mas se falharem os golpes, as percentagens são acumuladas, e quanto mais alto forem, mais forte será o inimigo a repelir. Normalmente, para um jogo divertido, é necessária a companhia de pessoas que competem entre si. Portanto, os jogos de luta de plataforma são ideais para passar tempo juntos. Características principais dos jogos de luta:

  • Combos dependem directamente do jogador; pode combiná-los ou mostrar o seu próprio.
  • Movimentos especiais (não superpoderes) podem ser usados indefinidamente até ser punido pelo inimigo.
  • Em jogos de luta, tudo depende das capacidades do jogador e dos seus conhecimentos de combinações. Não poderá culpar os seus colegas de equipa por um mau jogo ou dizer que a personagem é demasiado fraca.

Mas os jogos sobre guerreiros podem ser apresentados em outros géneros. Por exemplo, uma aventura é um género bastante antigo e generalizado de jogos de computador e vídeo em que o jogador controla uma personagem, avança através do enredo, resolve puzzles, e evita perigos. Estes jogos são mais frequentemente chamados quests e todos os jogos com elementos de puzzle. As missões normalmente envolvem jogadores que interagem com outros personagens e com o mundo à sua volta para resolver puzzles com pistas, progredindo assim ao longo da história.

Action-adventure é um subgénero de jogos de aventura em que a acção domina os puzzles, embora estes últimos não sejam completamente excluídos. Quase todos os jogos de aventura do nosso tempo começaram a conter elementos de acção. Um jogo de aventura combina sempre outros géneros tais como shooter, RPG, puzzle, RPG de texto, estratégia táctica baseada em turnos, e muitos outros. Estes jogos podem ter outros componentes de qualidade, tais como jogabilidade, mecânica de jogo, e várias características, e depois, tais projectos são frequentemente elogiados como obras-primas.

Abrigado aos Jogos de Guerreiros baseados no browser, pode jogar uma variedade de géneros de jogos. Além disso, cada um deles tem as suas características que o ajudarão a relaxar e a divertir-se durante a passagem.