Aujourd'hui, les jeux sur les guerriers, les armes et les armures ne suscitent plus un grand intérêt pour les jeux. Mais ils ont autrefois sérieusement influencé l'industrie du jeu. Il ne s'agit pas seulement de mécanique. Par exemple, c'est grâce aux scènes de combat que les jeux ont une classification par âge.

Les premiers jeux de combat avaient des commandes simples et un seul personnage jouable. Il était impossible de jouer contre d'autres joueurs. Dans une certaine mesure, tous les jeux de ce genre ressemblaient au classique Beat'em Up, mais à une seule exception : les ennemis devaient être vaincus à tour de rôle. L'âge d'or des jeux de combat a été marqué par la sortie de Street Fighter II. De nombreux projets créatifs ont vu le jour, et l'intrigue et le gameplay se sont développés. De tels jeux nécessitaient de la dextérité et une attention accrue.

Une variante de ce genre avec une vue à la troisième personne est appelée jeu de combat en arène. C'est une différence importante par rapport au schéma classique, où les joueurs sont représentés en parallèle. Mais en général, le gameplay est trop simple. Au lieu d'un bloc haut/bas, les combattants d'arène ont un bouclier qui les protège de tout. Les personnages n'ont pas le choix entre plusieurs coups pour le moment, et les personnages eux-mêmes ainsi que la mécanique sont simples. Mais en simplifiant les facteurs qui sont importants pour un vrai jeu de combat, le jeu ne devient pas pour autant maigre. Une plus grande attention est accordée à la désinvolture et aux visuels du jeu, ce qui permet d'attirer plus de joueurs.

Contrairement aux jeux traditionnels du genre, les jeux de combat de plateforme visent une manœuvrabilité agile et présentent des scènes dynamiques. Le plus souvent, le but n'est pas de battre l'ennemi mais de le projeter hors de la plateforme. Mais si vous ratez des coups, des pourcentages sont accumulés, et plus ils sont élevés, plus l'ennemi sera repoussé. En général, pour un jeu amusant, il faut la compagnie de personnes qui s'affrontent. Par conséquent, les jeux de combat sur plateforme sont idéaux pour passer du temps ensemble. Principales caractéristiques des jeux de combat :

  • Les combinaisons dépendent directement du joueur ; vous pouvez les combiner ou afficher les vôtres.
  • Les coups spéciaux (pas les superpouvoirs) peuvent être utilisés indéfiniment jusqu'à ce que vous soyez puni par l'ennemi.
  • Dans les jeux de combat, tout dépend des compétences du joueur et de sa connaissance des combinaisons. Vous ne pourrez pas reprocher à vos coéquipiers un mauvais match ou dire que le personnage est trop faible.

Mais les jeux sur les guerriers peuvent être présentés dans d'autres genres. Par exemple, l'aventure est un genre assez ancien et répandu de jeux informatiques et vidéo dans lequel le joueur contrôle un personnage, progresse dans l'intrigue, résout des énigmes et évite des dangers. Ces jeux sont le plus souvent appelés quêtes et tous les jeux comportant des éléments de puzzle. Les quêtes impliquent généralement que les joueurs interagissent avec d'autres personnages et le monde qui les entoure pour résoudre des énigmes avec des indices, progressant ainsi dans l'histoire.

L'action-aventure est un sous-genre de jeux d'aventure dans lequel l'action domine les énigmes, bien que ces dernières ne soient pas complètement exclues. Presque tous les jeux d'aventure de notre époque ont commencé à contenir des éléments d'action. Un jeu d'aventure combine toujours d'autres genres comme le jeu de tir, le RPG, le puzzle, le RPG textuel, la stratégie tactique au tour par tour, et bien d'autres encore. Ces jeux peuvent avoir d'autres composants de qualité, tels que le gameplay, la mécanique de jeu, et diverses fonctionnalités, et alors, de tels projets sont souvent loués comme des chefs-d'œuvre.

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