É assustador imaginar o que teria acontecido aos jogos de computador se as pessoas não tivessem inventado armas. O que quer que sirvam nos jogos - para implementar planos insidiosos ou planos de domínio mundial, de autodefesa, para espalhar o mal e o caos ou o bem e a ordem - eles estão presentes nos jogos em quase todo o lado. Em quests - um género primordialmente pacífico - são encontradas armas. Mesmo os puzzles contêm por vezes uma certa quantidade de militarismo.

Para alcançar a máxima semelhança com protótipos reais, muitos gigantes da indústria não só realizam testes de um ou outro modelo por si próprios (enquanto também gravam som) mas também consultam activamente os militares, que estão familiarizados com este tópico em primeira mão. Portanto, se falamos de pistolas, armas e outras armas de fogo presentes nos jogos online, então, de acordo com o feedback dos jogadores, a sua aparência e a velocidade e o som dos tiros são transferidos bastante bem.

Na sua maioria, as armas ligeiras são utilizadas em jogos de fantasia, onde a magia tem prevalecido sobre o progresso tecnológico. E aqui, atribuindo aparentemente tudo à onda de uma varinha mágica, os designers, em nome do entretenimento, criam modelos completamente implausíveis que não só são confortáveis para disparar como até para usar. Embora, claro, existam jogos em que tudo está em ordem com o realismo do design.

Os atiradores de terceira pessoa não dependem muito da qualidade do tiroteio. Diferem na dinâmica, tornando mais fácil e conveniente trabalhar, por exemplo, o movimento vertical e a mobilidade do herói em geral. A prática confirma isto indirectamente: há muito menos atiradores de terceira pessoa de raça pura do que atiradores de primeira pessoa. Ou é uma mistura de géneros ou de acção-aventura.

É agradável disparar quando o próprio disparo traz um resultado óbvio. Quando, dependendo da tarefa, compreendemos que escolhemos uma arma adequada em termos de potência, precisão, e alcance preferido - numa palavra, de acordo com as características adequadas para a situação. No final, de uma forma ou de outra, tudo se resume a quanto dano a arma pode causar ao inimigo, uma vez que mesmo a precisão, a mobilidade e a taxa de disparo afectam principalmente quantas balas acabam por atingir o inimigo, quantos danos sofrerão com isso, e quantas vezes será necessário repetir o ataque até que se acalmem. Quanto melhor funcionar uma arma numa determinada situação, mais agradável será utilizá-la. Os jogos de armas podem ser divididos em várias categorias principais.

  • Primeiro de tudo, vale a pena destacar os jogos em que os heróis são fornecidos com armas modernas: metralhadoras, espingardas, pistolas, granadas, e outras coisas que disparam e explodem, conhecidas principalmente a partir de filmes de acção. Nestes jogos, jogamos principalmente como soldados, polícias, ou forças especiais que confrontam o exército inimigo ou algum tipo de bandidos. Neles, podemos normalmente comprar armas ou retirá-las de inimigos derrotados.
  • A segunda categoria é a dos jogos históricos. Aqui, podemos empunhar espadas, lanças, sabres, arcos, bestas, maças, e outros dispositivos de perfuração e corte. As personagens principais em tais jogos são cavaleiros, heróis lendários, generais, e outras personalidades conhecidas dos livros de história da Idade Antiga e Média.
  • A terceira categoria são os jogos com armas do futuro. Armas laser e electromagnéticas, sabres de luz, camuflagem invisível, e exosqueletos - tudo o que podemos ver agora em filmes de ficção científica.

Estes e muitos outros Gun Games baseados em browser podem ser jogados por qualquer utilizador da Internet. Podem ajudá-lo a relaxar, divertir-se, e até melhorar o seu tempo de reacção e outras capacidades. Escolha qualquer jogo desta categoria e utilize armas no mundo virtual.