Os jogos dedle são invulgares e interessantes, mas confundem alguns jogadores. Quebram toda a lógica de um design de jogo com pouco impacto para o utilizador e longos períodos de inactividade. No entanto, continuam a atrair novos jogadores. Vamos analisar mais de perto estes jogos e tentar perceber porque é que isto está a acontecer.

A ideia e o conceito

Clica no botão e o número cresce. Faz-se novamente, e o número cresce ainda mais. Continue, e descobrirá algo que lançará o processo por si. Agora, os números estão a crescer, e talvez nem sequer estejas no jogo. E então, o processo recomeçará tudo de novo. Esta é, de facto, a ideia principal deste género. Podem parecer muito simples, e são, mas são muito viciantes, e há profundidade e diferença suficiente nos estilos de jogo.

Embora haja espaço para experiências dentro do género, há algumas características chave de concepção de jogos que podem ser identificadas:

  • Salvando pelo menos um número ou algum item.
  • Este número cresce a um certo ritmo e não requer a intervenção do jogador ou requer pouca acção da sua parte.
  • A taxa de crescimento do número pode ser aumentada para tornar o processo mais rápido.

O ciclo principal consiste na acumulação de recursos, despesas constantes, e a aceleração dos rendimentos. Estas são as características que o distinguem dos jogos que são inteiramente concebidos para pontuar.

Um dos pontos-chave deste entretenimento é o número que pode crescer sem a intervenção directa do jogador ou mesmo a sua mera presença no jogo. É por isso que os jogos ociosos têm o seu nome desde que o jogador deixa tal jogo e mais tarde regressa para recolher o acumulado na sua ausência.

Pode isto mesmo ser chamado um jogo?

Devido à simplicidade do modo de jogo, os jogos inactivos podem até distorcer o próprio conceito de um jogo. Muitos críticos têm descartado tais jogos como estúpidos e sem sentido, ao mesmo tempo que reconhecem que podem causar dependência e trance-inducing.

Apesar de todos estes exemplos e opiniões, os jogos inactivos continuam a ser jogos. Jogos de muitos géneros funcionam com o subconsciente dos jogadores, mas tudo isto é secundário quando se trata do que realmente faz um jogo.

Primeiro, estes jogos não revelam toda a mecânica ao mesmo tempo, o que acrescenta um pouco de exploração. Na maioria dos jogos incrementais, o jogador não sabe quantos upgrades comprar, que limites têm os números, ou quão rápido esses números crescem. A exploração de restrições é um dos pontos de como um jogador experimenta o processo, e este tipo de exploração não é excepção. Mesmo que pareça simples, oferece muitas vezes uma enorme margem para exploração.

Em segundo lugar, apesar do objectivo inútil dos jogos ociosos (fazer crescer os números), é o processo de atingir este objectivo que pode causar dependência. Além disso, o jogo consiste precisamente em optimizar para atingir o objectivo. Na maioria dos jogos, os objectivos não significam realmente muito, mas o processo real de atingir esses objectivos é geralmente a parte mais divertida e interessante do jogo.

Os jogos ou clickers de linha ou incremental têm recebido muito interesse ultimamente, e pode estar certo de que haverá mais jogos deste tipo, com uma nova e fresca abordagem à mecânica e à ideia em geral. Não ignore estes jogos, considerando o apelo da sua mecânica inexplicável.