Os jogos dedle são incomuns e interessantes, mas confundem alguns jogadores. Eles quebram toda a lógica de um projeto de jogo com pouco impacto do usuário no jogo e longos períodos de inatividade. Entretanto, eles continuam a atrair novos jogadores. Vamos dar uma olhada mais detalhada nestes jogos e tentar descobrir porque isto está acontecendo.

A idéia e o conceito

Você clica no botão e o número cresce. Você faz isso novamente, e o número cresce ainda mais. Continue, e você descobrirá algo que irá lançar o processo para você. Agora, os números estão crescendo, e você pode até nem estar no jogo. E então, o processo começará tudo de novo. Esta, na verdade, é a idéia principal deste gênero. Eles podem parecer muito simples, e são, mas são muito viciantes, e há profundidade e diferença suficiente nos estilos de jogo.

Embora haja espaço para experiências dentro do gênero, há algumas características-chave do design do jogo que podem ser identificadas:

  • Salvando pelo menos um número ou algum item.
  • Este número cresce a um certo ritmo e não requer a intervenção do jogador ou requer pouca ação de sua parte.
  • A taxa de crescimento do número pode ser aumentada para tornar o processo mais rápido.

O ciclo principal consiste no acúmulo de recursos, gastos constantes e a aceleração da renda. Estas são as características que o distinguem dos jogos que são inteiramente projetados para pontuar.

Um dos pontos-chave deste entretenimento é o número que pode crescer sem a intervenção direta do jogador ou mesmo sua mera presença no jogo. É por isso que jogos ociosos têm seu nome desde que o jogador deixa tal jogo e depois retorna para recolher o acumulado em sua ausência.

Pode isto mesmo ser chamado de jogo?

Devido à simplicidade do modo de jogo, jogos ociosos podem até mesmo distorcer o próprio conceito de um jogo. Muitos críticos descartaram tais jogos como bobos e sem sentido, ao mesmo tempo em que reconhecem que eles podem causar dependência e trance-inducing.

Embora todos estes exemplos e opiniões, os jogos ociosos ainda são jogos. Jogos de muitos gêneros funcionam com o subconsciente dos jogadores, mas tudo isso é secundário quando se trata do que realmente faz um jogo.

Primeiro, estes jogos não revelam toda a mecânica de uma vez, o que acrescenta um pouco de exploração. Na maioria dos jogos incrementais, o jogador não sabe quantos upgrades comprar, quais são os limites dos números, ou quão rápido esses números crescem. A exploração de restrições é um dos pontos de como um jogador experimenta o processo, e este tipo não é exceção. Mesmo que pareça simples, muitas vezes oferece uma grande margem para exploração.

Em segundo lugar, apesar do objetivo inútil dos jogos ociosos (fazer crescer os números), é o processo de atingir este objetivo que pode causar dependência. Além disso, o jogo consiste precisamente em otimizar para atingir o objetivo. Na maioria dos jogos, objetivos na verdade não significam muito, mas o processo real de atingir esses objetivos é geralmente a parte mais divertida e interessante do jogo.

Os jogos ou clickers de linha ou incremental têm recebido muito interesse ultimamente, e você pode ter certeza de que haverá mais jogos desse tipo, com uma nova e nova abordagem da mecânica e da idéia em geral. Não ignore estes jogos, considerando o apelo de sua mecânica inexplicável.