Les jeux de sieste sont inhabituels et intéressants, mais ils déroutent certains joueurs. Ils brisent toute la logique d'une conception de jeu avec un faible impact de l'utilisateur sur le jeu et de longues périodes d'inactivité. Cependant, ils continuent d'attirer de nouveaux joueurs. Examinons de plus près ces jeux et essayons de comprendre pourquoi cela se produit.

L'idée et le concept

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Vous cliquez sur le bouton et le nombre augmente. Vous le faites à nouveau, et le nombre augmente encore plus. Continuez, et vous découvrirez quelque chose qui lancera le processus pour vous. Maintenant, les chiffres augmentent, et vous n'êtes peut-être même pas dans le jeu. Et alors, le processus recommencera à nouveau. C'est, en fait, l'idée principale de ce genre. Ils peuvent sembler très simples, et ils le sont, mais ils sont très addictifs, et il y a assez de profondeur et de différence dans les styles de jeu.

Bien qu'il y ait de la place pour des expériences dans le genre, on peut identifier certaines caractéristiques clés du game design :

  • Avoir au moins un numéro ou un élément.
  • Ce nombre croît à un certain rythme et ne nécessite pas l'intervention du joueur ou nécessite peu d'action de sa part.
  • La vitesse à laquelle le nombre augmente peut être améliorée pour rendre le processus plus rapide.

Le cycle principal consiste en l'accumulation de ressources, des dépenses constantes et l'accélération des revenus. Ce sont ces caractéristiques qui le distinguent des jeux entièrement conçus pour marquer des points.

Un des points clés de ce divertissement est le nombre qui peut croître sans l'intervention directe du joueur ou même sa simple présence dans le jeu. C'est la raison pour laquelle les jeux idle ont reçu leur nom puisque le joueur quitte un tel jeu et revient plus tard pour collecter ce qui a été accumulé en son absence.

Est-ce qu'on peut appeler ça un jeu ?

En raison de la simplicité du mode de jeu, les jeux d'attente peuvent même dénaturer le concept même de jeu. De nombreux critiques ont qualifié ces jeux d'idiots et d'abrutis, tout en reconnaissant qu'ils peuvent provoquer une addiction et une transe.

Malgré tous ces exemples et opinions, les jeux de fainéantise restent des jeux. Les jeux de nombreux genres travaillent avec le subconscient des joueurs, mais tout cela est secondaire lorsqu'il s'agit de ce qui fait vraiment un jeu.

Premièrement, ces jeux ne révèlent pas toutes les mécaniques d'un coup, ce qui ajoute un peu d'exploration. Dans la plupart des jeux incrémentiels, le joueur ne sait pas combien d'améliorations il doit acheter, quelles sont les limites de ces nombres, ou à quelle vitesse ces nombres augmentent. L'exploration des contraintes est l'un des points de la façon dont un joueur fait l'expérience du processus, et ce type de jeu ne fait pas exception. Même s'il semble simple, il offre souvent d'énormes possibilités d'exploration.

Deuxièmement, malgré le but inutile des jeux d'oisiveté (faire grossir les chiffres), c'est le processus pour atteindre ce but qui peut provoquer une addiction. De plus, le jeu consiste précisément à optimiser pour atteindre le but. Dans la plupart des jeux, les objectifs ne signifient en fait pas grand-chose, mais le processus réel pour atteindre ces objectifs est généralement la partie la plus amusante et la plus intéressante du jeu.

Les jeux dedle ou incrémentaux ou clickers ont reçu beaucoup d'intérêt ces derniers temps, et vous pouvez être sûr qu'il y aura plus de jeux de ce type, avec une approche nouvelle et fraîche de la mécanique et de l'idée en général. N'ignorez pas ces jeux, considérant que l'attrait de leur mécanique est inexplicable.