Au début des années 1980, Pac-Man a été un événement énorme pour Namco. Sans exagération, le jeu peut être considéré comme un symbole du 20e siècle. Vous trouverez difficilement quelqu'un qui n'a jamais entendu parler de ce titre ou qui n'a pas joué à ce jeu depuis qu'il est devenu l'un des premiers phénomènes du monde du jeu à pénétrer la sphère de la culture populaire. En fait, il était si populaire que les revenus supplémentaires de Namco liés à Pac-Man dépassaient les revenus de l'entreprise provenant des ventes d'arcades.

Le créateur de Pack-Man, Toru Iwatani, a rejoint Namco puis Nakamura Manufacturing, en 1977, à l'âge de 22 ans. Iwatani a exploré des sujets qui intéresseraient également les joueurs des deux sexes. Puis, avec une équipe de programmeurs et de concepteurs, Iwatani s'est mis au travail. Les idées se sont succédé. Certaines d'entre elles ont été améliorées, tandis que d'autres, qui ne correspondaient pas au concept du jeu, ont été rejetées. Le développement a duré 18 mois.

Un fait intéressant est qu'Iwatani a eu l'idée du jeu grâce à une pizza qu'il a un jour commandée. Lorsqu'il a retiré un morceau de l'assiette, il a regardé ce qu'il en restait, et son imagination a créé une image du futur protagoniste du jeu. Les fantômes apparaissent différemment, et ils ont leurs noms :

  • Blinky (rouge)
  • Inkey (bleu)
  • Pinky (rose)
  • Clyde (rouge)

Dans le même temps, après avoir mangé la balle, les sinistres nuisibles deviennent vulnérables et évitent le personnage principal. Les programmeurs déploient beaucoup d'efforts pour les développer. Si quatre ennemis poursuivent Pac-Man en permanence selon les mêmes règles, ils finiront par s'aligner les uns après les autres, suivant le personnage principal dans le labyrinthe et ne faisant rien d'intéressant. Néanmoins, les algorithmes qui ont été développés ont permis d'éviter que cela ne se produise. Par conséquent, les fantômes poursuivent le héros, d'une part, et d'autre part, leur comportement diffère.

La tâche principale du joueur est de collecter tous les points apparaissant dans le labyrinthe. Pendant l'impuissance des fantômes, vous pouvez les manger. Ils ne disparaissent pas définitivement mais reviennent au moins au centre et n'interfèrent pas pendant un certain temps. Les ennemis sont au centre de l'écran au début du jeu, mais ensuite, ils commencent à ramper dans le labyrinthe.

L'avantage de Pac-Man est la transition d'un coin du labyrinthe à un autre. Si vous sortez du labyrinthe par la droite ou la gauche en dehors du jeu, vous apparaissez de l'autre côté. L'avantage est que les fantômes ralentissent lors de cette transition, mais pas vous. En outre, des bonus supplémentaires sous forme de fruits apparaissent à différents niveaux. Vous devez vous rappeler que chaque fantôme a ses compétences de mouvement et des points pour les manger.

Pacman comptait à l'origine 255 niveaux. Adultes et enfants ont joué aux machines à sous dans tout le pays sans interruption. Le record maximal remonte au 3 juillet 1999. Billy Mitchell a joué sans interruption pendant six heures et a réussi à marquer 3 333 360 points.

Il existe actuellement de nombreuses interprétations et parodies du jeu. Il existe d'innombrables clones du jeu, et les cosplays sur l'homme jaune sont toujours populaires. Après un tel succès, le créateur Iwatani a participé à d'autres projets, notamment Pac-Land et Pac-Mania. Toru a admis que Pac-Man restait son préféré malgré l'apparition d'autres jeux.

En raison de la popularité folle du jeu, des chansons, des films et des séries ne pouvaient qu'apparaître. Les jeux de Pac-Man par navigateur sont également accessibles à tout utilisateur, quel que soit son âge. Les enfants peuvent augmenter leur vitesse de réflexion, et les adultes se remémorer le bon vieux temps. Et, bien sûr, les jeux de style Pacman apportent beaucoup de plaisir et permettent de se détendre après une dure journée.