No início dos anos 80, o Pac-Man foi um grande evento para a Namco. Sem exagero, o jogo pode ser considerado um símbolo do século 20. Você dificilmente encontrará alguém que nunca tenha ouvido falar deste título ou que não tenha jogado este jogo desde que ele se tornou um dos primeiros fenômenos do mundo do jogo que penetrou na esfera da cultura popular. Na verdade, foi tão popular que a receita extra relacionada ao Pac-Man da Namco excedeu a receita da empresa com as vendas nos fliperamas.

O criador do Pac-Man, Toru Iwatani, uniu-se à Namco e depois à Nakamura Manufacturing, em 1977, aos 22 anos de idade. Iwatani explorou tópicos que seriam igualmente de interesse para jogadores de ambos os sexos. Então, junto com uma equipe de programadores e designers, Iwatani começou a trabalhar. As idéias seguiam uma após a outra. Algumas delas foram melhoradas, enquanto outras, que não correspondiam ao conceito do jogo, foram rejeitadas. O desenvolvimento durou 18 meses.

Um fato interessante é que Iwatani teve a idéia do jogo graças a uma pizza que ele uma vez pediu. Quando ele tirou uma peça do prato, ele olhou para o que sobrou dela, e sua imaginação criou uma imagem do futuro protagonista do jogo. Os fantasmas parecem diferentes, e eles têm seus nomes:

  • Blinky (vermelho)
  • Inkey (azul)
  • Pinky (rosa)
  • Clyde (vermelho)

Ao mesmo tempo, depois de comer a bola, as pestes sinistras tornam-se vulneráveis e evitam o personagem principal. Os programadores se esforçam muito para desenvolvê-las. Se quatro inimigos estão perseguindo Pac-Man o tempo todo de acordo com as mesmas regras, eles eventualmente se alinham um após o outro, seguindo o personagem principal através do labirinto e não fazendo nada de interessante. No entanto, os algoritmos que foram desenvolvidos ajudaram a evitar que isto acontecesse. Como resultado, os fantasmas perseguem o herói, por um lado, e, por outro, seu comportamento difere.

A tarefa principal do jogador é coletar todos os pontos que aparecem no labirinto. Durante o desamparo dos fantasmas, você pode comê-los. Eles não desaparecem para sempre, mas pelo menos voltam ao centro e não interferem por um tempo. Os inimigos estão no centro da tela no início do jogo, mas depois começam a rastejar através do labirinto.

A vantagem do Pac-Man é a transição de um canto do labirinto para outro. Se você sair do labirinto para a direita ou esquerda fora do jogo, você aparecerá do outro lado. O lado positivo é que os fantasmas retardam esta transição, mas você não. Além disso, os bônus extras na forma de frutas aparecem em diferentes níveis. Você deve se lembrar que cada fantasma tem suas habilidades de movimento e pontos para comê-los.

Pacman tinha originalmente 255 níveis. Adultos e crianças jogavam slot machines em todo o país sem interrupção. O recorde máximo data de 3 de julho de 1999. Billy Mitchell jogou continuamente por seis horas e conseguiu marcar 3.333.360 pontos.

Existem atualmente muitas interpretações e paródias do jogo. Há inúmeros clones do jogo, e as peças de cosplays sobre o homem amarelo ainda são populares. Após um sucesso tão grande, o criador Iwatani participou de mais alguns projetos, incluindo Pac-Land e Pac-Mania. Toru admitiu que Pac-Man continuava sendo seu favorito, apesar do aparecimento de outros jogos.

A popularidade selvagem do jogo, canções, filmes e séries não podia deixar de aparecer. Os Pac-Man Games baseados em navegador também estão disponíveis para qualquer usuário, independentemente da idade. As crianças podem aumentar sua velocidade de pensamento, e os adultos podem se lembrar dos velhos tempos. E, é claro, jogos estilo Pacman trazem muita diversão e ajudam a relaxar depois de um dia difícil.