Категория игр Roguelike предназначена для любителей ролевых игр. Это жанр игр, в которых уровни генерируются случайным образом для каждого прохождения, а персонаж теряет значительную часть прогресса после поражения. В данном случае гибель героя приводит к необходимости начать все с чистого листа. Игровому персонажу под управлением геймера предстоит исследовать вселенную, сражаться с сильными противниками и собирать предметы с атрибутами. Сила персонажа напрямую зависит от предметов. Чем сильнее он становится в процессе прохождения, тем мощнее становятся существа.

Карта в так называемых roguelikes расширяется по мере прохождения. На карте игры всегда есть скрытые места с бонусами и бонусами. Рогелики в основном визуализируются с помощью пиксельной графики и строгой простоты. Поскольку все в этих играх создается случайным образом, они не столько визуальны, сколько непредсказуемы. Рогалики отличаются иммерсивностью. Некоторые отправляют игроков в путешествие по подземельям, другие - в космические миры, а остальные - в ад или на чужую планету.

Большинство игр жанра Roguelike относятся к фэнтезийным играм, хотя есть и исключения. В 1980-х и 1990-х годах рогелики приобрели огромную популярность среди программистов и студентов университетов США, что привело к появлению большого количества подражаний и ответвлений, сохранивших характерные черты игр-предшественников. Ключевые факторы, по которым можно определить игры категории Roguelike:

  • Игра должна быть пошаговой, с одним действием и одним ходом, назначенным каждой команде.
  • Игровые уровни должны создаваться случайным образом и быть разными для каждой игры.
  • В игре должна быть "постоянная смерть", которая не позволяет игроку играть, когда персонаж умирает.
  • Не может быть никаких дополнительных меню, загадок или мини-игр, и игра должна иметь только один режим и один набор команд для всех игровых обстоятельств.
  • Игрок должен иметь свободу и разнообразные возможности прохождения, а не только один единственный линейный путь, на протяжении всей игры.
  • Игрок должен самостоятельно исследовать найденные предметы, чтобы узнать о них больше.

Первые проекты копировали высокую сложность и даже скромную цветовую гамму Rogue, но спустя более тридцати лет лучшие roguelike-игры выглядят красочно и способны увлечь даже новичков. Наиболее распространенный "заход" выглядит следующим образом: игрок начинает с базовой способностью персонажа или случайным набором предметов в безопасной комнате.

Продвигаясь дальше по сгенерированным локациям, он встречает все более сильных врагов, а также находит новые способности и снаряжение. Как и местность, они могут генерироваться случайным образом или перемешиваться и не имеют четкой схемы появления. Стоит отметить, что многие roguelike-игры не имеют концовки, а постоянные неудачи являются нормой. Да, у некоторых представителей жанра есть сюжет и даже полноценная концовка, но зачастую смысл заключается в бесконечном переигрывании случайно сгенерированных локаций и оттачивании мастерства.

С развитием компьютеров и игровой индустрии произошел отход от классического определения игр жанра roguelike. В новых играх Roguelike часто есть случайно генерируемые уровни и перма-смерть, но нет пошагового режима, а основным жанром может быть экшен или платформер. Игроки спокойно отреагировали на такую модификацию классического жанра, уделяя больше внимания тому, приносит ли игра удовольствие или нет.