A categoria de jogos Roguelike é para fãs de jogos de role-playing. Este é um gênero de jogos em que os níveis são gerados aleatoriamente para cada corrida, e o personagem perde uma parte significativa do progresso após a derrota. Neste caso, a morte do herói necessita de um novo começo. O personagem do jogo, sob o controle do jogador, terá que explorar o universo, lutar contra adversários fortes e coletar itens com atributos. O poder do personagem depende diretamente dos itens. Quanto mais forte ele se torna enquanto passa, mais poderosas as criaturas ficam.

O mapa nos chamados roguelikes se expande à medida que você vai. No mapa do jogo, há sempre locais escondidos com bônus e power-ups. Os roguelikes são visualizados principalmente usando gráficos pixelizados e simplicidade rigorosa. Como tudo nestes jogos é criado aleatoriamente, não se trata de visuais, mas sim da imprevisibilidade do que está acontecendo. Os bagels são imersivos. Alguns enviam os jogadores em uma viagem através das masmorras, outros - para mundos espaciais, e o resto - para o inferno ou para um planeta alienígena.

Os jogos mais Roguelike são jogos de fantasia, embora haja exceções. Nos anos 80 e 90, os roguelikes ganharam imensa popularidade entre programadores e estudantes de universidades americanas, o que levou ao surgimento de um grande número de imitações e de jogos que retêm as características de seus jogos predecessores. Os fatores-chave pelos quais se pode determinar a categoria de jogos Roguelike:

  • O jogo deve ser baseado em turnos, com uma ação e uma jogada designada a cada equipe.
  • Níveis de jogo devem ser produzidos ao acaso e ser distintos para cada jogo.
  • O jogo deve ter "morte permanente", o que impede o jogador de jogar quando um personagem morre.
  • Não pode haver menus, adivinhas ou minijogos adicionais, e o jogo deve ter apenas um modo e um conjunto de comandos para todas as circunstâncias do jogo.
  • O jogador deve ter liberdade e uma variedade de possibilidades de passe, não apenas um único caminho linear, ao longo de todo o jogo.
  • O jogador deve examinar independentemente os objetos encontrados para saber mais sobre eles.

Os primeiros projetos copiaram a alta dificuldade e até mesmo o modesto esquema de cores da Rogue, mas após mais de trinta anos, os melhores jogos rogueli parecem coloridos e podem cativar até mesmo os iniciantes. A "corrida" mais comum é a seguinte: o jogador começa com uma habilidade básica de caráter ou um conjunto aleatório de itens em uma sala segura.

Movendo-se ainda mais através dos locais gerados, ele encontra cada vez mais inimigos poderosos e também encontra novas habilidades e equipamentos. Assim como o terreno, eles podem ser gerados aleatoriamente ou misturados e não têm um padrão claro de aparência. Vale notar que muitos jogos roguelike não têm finais, e falhas constantes são a norma. Sim, alguns representantes do gênero têm um enredo e até um final completo, mas muitas vezes, o objetivo é repetir infinitamente locais gerados aleatoriamente e aprimorar suas habilidades.

Com o desenvolvimento dos computadores e da indústria de jogos, houve um desvio da definição clássica de jogos roguelike. Os novos jogos Roguelike geralmente têm níveis gerados aleatoriamente e perma-morte, mas nenhum modo baseado em turnos, e o gênero principal pode ser ação ou plataforma. Os jogadores reagiram calmamente a tal modificação do gênero clássico, prestando mais atenção se o jogo traz ou não prazer.